vtkOpenGLImageMapper.h
Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00029 #ifndef __vtkOpenGLImageMapper_h
00030 #define __vtkOpenGLImageMapper_h
00031
00032
00033 #include "vtkImageMapper.h"
00034 class vtkActor2D;
00035
00036
00037 class VTK_RENDERING_EXPORT vtkOpenGLImageMapper : public vtkImageMapper
00038 {
00039 public:
00040 static vtkOpenGLImageMapper *New();
00041 vtkTypeRevisionMacro(vtkOpenGLImageMapper,vtkImageMapper);
00042 virtual void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent);
00043
00045
00046 void RenderOverlay(vtkViewport* viewport, vtkActor2D* actor) {
00047 this->RenderStart(viewport,actor);}
00049
00051
00053 void RenderData(vtkViewport* viewport, vtkImageData* data,
00054 vtkActor2D* actor);
00056
00057 protected:
00058
00059
00060 vtkOpenGLImageMapper();
00061 ~vtkOpenGLImageMapper();
00062
00063 private:
00064 vtkOpenGLImageMapper(const vtkOpenGLImageMapper&);
00065 void operator=(const vtkOpenGLImageMapper&);
00066 };
00067
00068
00069 #endif
00070
00071
00072
00073
00074
00075
00076
00077
00078