OpenGL.raw.GL.NV.multisample_filter_hint
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/NV/multisample_filter_hint.py

OpenGL extension NV.multisample_filter_hint
 
Overview (from the spec)
        
        OpenGL multisampling typically assumes that the samples of a given
        pixel are weighted uniformly and averaged to compute the pixel's
        resolved color.  This extension provides a hint that permits
        implementations to provide an alternative method of resolving the
        color of multisampled pixels.
        
        As an example of such an alternative method, NVIDIA's GeForce3 GPU
        provides a technique known as Quincunx filtering.  This technique
        is used in two-sample multisampling, but it blends the pixel's two
        samples and three additional samples from adjacent pixels.  The sample
        pattern is analogous to the 5 pattern on a die.  The quality of this
        technique is widely regarded as comparable to 4 sample multisampling.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/NV/multisample_filter_hint.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitMultisampleFilterHintNV()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_multisample_filter_hint'
GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV = GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/NV/multisample_filter_hint.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.NV.multisample_filter_hint'