OpenGL.raw.GL.NV.texture_shader2
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/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/NV/texture_shader2.py

OpenGL extension NV.texture_shader2
 
Overview (from the spec)
        
        This extension extends the NV_texture_shader functionality to
        support texture shader operations for 3D textures.
        
        See the NV_texture_shader extension for information about the
        texture shader operational model.
        
        The two new texture shader operations are:
        
        <conventional textures>
        
        22.  TEXTURE_3D - Accesses a 3D texture via (s/q,t/q,r/q).
        
        <dot product textures>
        
        23.  DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV - When preceded by two DOT_PRODUCT_NV
             programs in the previous two texture shader stages, computes a
             third similar dot product and composes the three dot products
             into (s,t,r) texture coordinate set to access a 3D non-projective
             texture.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/NV/texture_shader2.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitTextureShader2NV()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_texture_shader2'
GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV = GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/NV/texture_shader2.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.NV.texture_shader2'