OpenGL.raw.GL.SUN.mesh_array
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/SUN/mesh_array.py

OpenGL extension SUN.mesh_array
 
Overview (from the spec)
        
        
        This extension defines a new mesh primitive.
        The primitive can only be used with vertex arrays and cannot be used in
        immediate mode. The application must arrange the vertices in row major format.
        For example if a quad mesh is 4 vertices wide the, vertices in the first
        row are the first 4 vertices and vertices in the second row are vertices 5
        through 8. 
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/SUN/mesh_array.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitMeshArraySUN()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_SUN_mesh_array'
GL_QUAD_MESH_SUN = GL_QUAD_MESH_SUN
GL_TRIANGLE_MESH_SUN = GL_TRIANGLE_MESH_SUN
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/SUN/mesh_array.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.SUN.mesh_array'
glDrawMeshArraysSUN = <OpenGL.platform.baseplatform.glDrawMeshArraysSUN object at 0x8c193ec>