OpenGL.raw.GL.NV.blend_square
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/NV/blend_square.py

OpenGL extension NV.blend_square
 
Overview (from the spec)
        
        It is useful to be able to multiply a number by itself in the blending
        stages -- for example, in certain types of specular lighting effects
        where a result from a dot product needs to be taken to a high power.
        
        This extension provides four additional blending factors to permit
        this and other effects: SRC_COLOR and ONE_MINUS_SRC_COLOR for source
        blending factors, and DST_COLOR and ONE_MINUS_DST_COLOR for destination
        blending factors.
        
        Direct3D provides capability bits for advertising these additional
        blend modes.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/NV/blend_square.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitBlendSquareNV()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_blend_square'
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/NV/blend_square.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.NV.blend_square'