OpenGL.raw.GL.ARB.point_sprite
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/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/ARB/point_sprite.py

OpenGL extension ARB.point_sprite
 
Overview (from the spec)
        
        Applications such as particle systems have tended to use OpenGL quads
        rather than points to render their geometry, since they would like
        to use a custom-drawn texture for each particle, rather than the
        traditional OpenGL round antialiased points, and each fragment in
        a point has the same texture coordinates as every other fragment.
        
        Unfortunately, specifying the geometry for these quads can be
        expensive, since it quadruples the amount of geometry required, and
        may also require the application to do extra processing to compute
        the location of each vertex.
        
        The purpose of this extension is to allow such applications to use
        points rather than quads.  When GL_POINT_SPRITE_ARB is enabled,
        the state of point antialiasing is ignored.  For each texture unit,
        the app can then specify whether to replace the existing texture
        coordinates with point sprite texture coordinates, which are
        interpolated across the point.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/point_sprite.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitPointSpriteARB()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_ARB_point_sprite'
GL_COORD_REPLACE_ARB = GL_COORD_REPLACE_ARB
GL_POINT_SPRITE_ARB = GL_POINT_SPRITE_ARB
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/ARB/point_sprite.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.ARB.point_sprite'