OpenGL.raw.GL.EXT.cull_vertex
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/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/EXT/cull_vertex.py

OpenGL extension EXT.cull_vertex
 
Overview (from the spec)
        
        This extension introduces a method for culling vertexes in object
        space based on the value of the dot product between the normal at
        the vertex and a culling eye direction.
        
        Culling a polygon by examining its vertexes in object space can be
        more efficient than screen space polygon culling since the transformation
        to screen space (which may include a division by w) can be avoided for
        culled vertexes.  Also, vertex culling can be computed before vertexes
        are assembled into primitives.  This is a useful property when drawing
        meshes with shared vertexes, since a vertex can be culled once, and the
        resulting state can be used for all primitives which share the vertex.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/EXT/cull_vertex.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitCullVertexEXT()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_EXT_cull_vertex'
GL_CULL_VERTEX_EXT = GL_CULL_VERTEX_EXT
GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT = GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT
GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT = GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/EXT/cull_vertex.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.EXT.cull_vertex'
glCullParameterdvEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glCullParameterdvEXT object at 0x85c722c>
glCullParameterfvEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glCullParameterfvEXT object at 0x85c72ac>