OpenGL.raw.GL.SGIS.texture_edge_clamp
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/SGIS/texture_edge_clamp.py

OpenGL extension SGIS.texture_edge_clamp
 
Overview (from the spec)
        
        The base OpenGL provides clamping such that the texture coordinates are
        limited to exactly the range [0,1].  When a texture coordinate is
        clamped using this algorithm, the texture sampling filter straddles the
        edge of the texture image, taking 1/2 its sample values from within the
        texture image, and the other 1/2 from the texture border.  It is
        sometimes desirable to clamp a texture without requiring a border, and
        without using the constant border color.
        
        This extension defines a new texture clamping algorithm.
        CLAMP_TO_EDGE_SGIS clamps texture coordinates at all mipmap levels such
        that the texture filter never samples a border texel.  When used with a
        NEAREST or a LINEAR filter, the color returned when clamping is derived
        only from texels at the edge of the texture image.  When used with
        FILTER4 filters, the filter operations of CLAMP_TO_EDGE_SGIS are defined
        but don't result in a nice clamp-to-edge color.
        
        CLAMP_TO_EDGE_SGIS is supported by 1, 2, and 3-dimensional textures
        only.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/SGIS/texture_edge_clamp.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitTextureEdgeClampSGIS()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_SGIS_texture_edge_clamp'
GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS = GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b6/OpenGL/raw/GL/SGIS/texture_edge_clamp.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.SGIS.texture_edge_clamp'