OpenGL.raw.GL.ATI.vertex_attrib_array_object
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/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/ATI/vertex_attrib_array_object.py

OpenGL extension ATI.vertex_attrib_array_object
 
Overview (from the spec)
        
        This extension defines an interface that allows multiple sets of
        generic vertex attribute data to be cached in persistent server-side
        memory.  It is intended to allow client data to be stored in memory
        that can be directly accessed by graphics hardware.
        
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ATI/vertex_attrib_array_object.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glGetVertexAttribArrayObjectfvATI(...)
glGetVertexAttribArrayObjectfvATI( GLuint(index), GLenum(pname), GLfloatArray(params) ) -> None
glGetVertexAttribArrayObjectivATI(...)
glGetVertexAttribArrayObjectivATI( GLuint(index), GLenum(pname), GLintArray(params) ) -> None
glInitVertexAttribArrayObjectATI()
Return boolean indicating whether this extension is available
glVertexAttribArrayObjectATI(...)
glVertexAttribArrayObjectATI( GLuint(index), GLint(size), GLenum(type), GLboolean(normalized), GLsizei(stride), GLuint(buffer), GLuint(offset) ) -> None

 
Data
        __file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/ATI/vertex_attrib_array_object.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.ATI.vertex_attrib_array_object'