OpenGL.raw.GL.ARB.texture_env_add
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/ARB/texture_env_add.py

OpenGL extension ARB.texture_env_add
 
Overview (from the spec)
        
            New texture environment function ADD is supported with the following
            equation:
                                Cv = Cf + Ct
        
            New function may be specified by calling TexEnv with ADD token.
        
            One possible application is to add a specular highlight texture to
            a Gouraud-shaded primitive to emulate Phong shading, in a single
            pass.
        
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/texture_env_add.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitTextureEnvAddARB()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        __file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/ARB/texture_env_add.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.ARB.texture_env_add'