OpenGL.raw.GL.NV.light_max_exponent
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/NV/light_max_exponent.py

OpenGL extension NV.light_max_exponent
 
Overview (from the spec)
        
        Default OpenGL does not permit a shininess or spot exponent over
        128.0.  This extension permits implementations to support and
        advertise a maximum shininess and spot exponent beyond 128.0.
        
        Note that extremely high exponents for shininess and/or spot light
        cutoff will require sufficiently high tessellation for acceptable
        lighting results.
        
        Paul Deifenbach's thesis suggests that higher exponents are
        necessary to approximate BRDFs with per-vertex ligthing and
        multiple passes.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/NV/light_max_exponent.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitLightMaxExponentNV()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_MAX_SHININESS_NV = GL_MAX_SHININESS_NV
GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV = GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/NV/light_max_exponent.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.NV.light_max_exponent'