OpenGL.raw.GL.DFX.texture_compression_FXT1
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/DFX/texture_compression_FXT1.py

OpenGL extension DFX.texture_compression_FXT1
 
Overview (from the spec)
        
            This extension additional texture compression functionality 's FXT1
            format, specific to 3dfxsubject to all the requirements and
            limitations described by the extension GL_ARB_texture_compression.
            The FXT1 texture format supports only 2D and 3D images without
            borders.
        
            Because 3dfx expects to make continual improvement to its FXT1
            compressor implementation, 3dfx recommends that to achieve best
            visual quality applications adopt the following procedure with
            respect to reuse of textures compressed by the GL:
        
                1) Save the RENDERER and VERSION strings along with images
                   compressed by the GL;
                2) Before reuse of the textures, compare the stored strings with
                   strings newly returned from the current GL;
                3) If out-of-date, repeat the compression and storage steps.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/DFX/texture_compression_FXT1.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitTextureCompressionFxt1DFX()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX = GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX
GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX = GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/DFX/texture_compression_FXT1.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.DFX.texture_compression_FXT1'