OpenGL.raw.GL.EXT.stencil_wrap
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/EXT/stencil_wrap.py

OpenGL extension EXT.stencil_wrap
 
Overview (from the spec)
        
        Various algorithms use the stencil buffer to "count" the number of
        surfaces that a ray passes through.  As the ray passes into an object,
        the stencil buffer is incremented.  As the ray passes out of an object,
        the stencil buffer is decremented.
        
        GL requires that the stencil increment operation clamps to its maximum
        value.  For algorithms that depend on the difference between the sum
        of the increments and the sum of the decrements, clamping causes an
        erroneous result.
        
        This extension provides an enable for both maximum and minimum wrapping
        of stencil values.  Instead, the stencil value wraps in both directions.
        
        Two additional stencil operations are specified.  These new operations
        are similiar to the existing INCR and DECR operations, but they wrap
        their result instead of saturating it.  This functionality matches
        the new stencil operations introduced by DirectX 6.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/EXT/stencil_wrap.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitStencilWrapEXT()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_DECR_WRAP_EXT = GL_DECR_WRAP_EXT
GL_INCR_WRAP_EXT = GL_INCR_WRAP_EXT
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/EXT/stencil_wrap.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.EXT.stencil_wrap'