OpenGL.raw.GL.EXT.index_material
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/EXT/index_material.py

OpenGL extension EXT.index_material
 
Overview (from the spec)
        
        This extends color index lighting to include a way for the current
        index to contribute to the color index produced by lighting.  This
        works much like ColorMaterial does for RGBA lighting by allowing
        one or more color index material properties to be attached to the
        current index.
        
        The color index lighting formula is also modified so that the lit
        color index may be bitwise shifted in order to allow greater control
        when using lighting and fog together in color index mode.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/EXT/index_material.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glIndexMaterialEXT(...)
glIndexMaterialEXT( GLenum(face), GLenum(mode) ) -> None
glInitIndexMaterialEXT()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_INDEX_MATERIAL_EXT = GL_INDEX_MATERIAL_EXT
GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT = GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT
GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT = GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/EXT/index_material.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.EXT.index_material'