OpenGL.raw.GL.WIN.phong_shading
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/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/WIN/phong_shading.py

OpenGL extension WIN.phong_shading
 
Overview (from the spec)
        
        WIN_phong_shading enables rendering Phong shaded primitives using OpenGL.
        Phong shading is a well known shading technique documented 
        in most graphics texts. 
        
        As opposed to Gouraud (or smooth) shading, which simply calculates the 
        normals at the vertices and then interpolates the colors of the pixels, 
        Phong shading involves interpolating an individual normal for every pixel,
        and then applying the shading model to each pixel based on its normal 
        component. 
        
        While Phong shading requires substantially more computation than does 
        Gouraud shading, the resulting images are more realistic, especially if the
        primitives are large. 
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/WIN/phong_shading.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitPhongShadingWIN()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_PHONG_HINT_WIN = GL_PHONG_HINT_WIN
GL_PHONG_WIN = GL_PHONG_WIN
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/WIN/phong_shading.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.WIN.phong_shading'