OpenGL.raw.GL.NV.point_sprite
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/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/NV/point_sprite.py

OpenGL extension NV.point_sprite
 
Overview (from the spec)
        
        Applications such as particle systems usually must use OpenGL quads
        rather than points to render their geometry, since they would like to
        use a custom-drawn texture for each particle, rather than the
        traditional OpenGL round antialiased points, and each fragment in
        a point has the same texture coordinates as every other fragment.
        
        Unfortunately, specifying the geometry for these quads can be quite
        expensive, since it quadruples the amount of geometry required, and
        it may also require the application to do extra processing to compute
        the location of each vertex.
        
        The goal of this extension is to allow such apps to use points rather
        than quads.  When GL_POINT_SPRITE_NV is enabled, the state of point
        antialiasing is ignored.  For each texture unit, the app can then
        specify whether to replace the existing texture coordinates with
        point sprite texture coordinates, which are interpolated across the
        point.  Finally, the app can set a global parameter for the way to
        generate the R coordinate for point sprites; the R coordinate can
        either be zero, the input S coordinate, or the input R coordinate.
        This allows applications to use a 3D texture to represent a point
        sprite that goes through an animation, with filtering between frames,
        for example.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/NV/point_sprite.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitPointSpriteNV()
Return boolean indicating whether this extension is available
glPointParameteriNV(...)
glPointParameteriNV( GLenum(pname), GLint(param) ) -> None
glPointParameterivNV(...)
glPointParameterivNV( GLenum(pname), GLintArray(params) ) -> None

 
Data
        GL_COORD_REPLACE_NV = GL_COORD_REPLACE_NV
GL_POINT_SPRITE_NV = GL_POINT_SPRITE_NV
GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV = GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/NV/point_sprite.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.NV.point_sprite'