OpenGL.raw.GL.ATI.element_array
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/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/ATI/element_array.py

OpenGL extension ATI.element_array
 
Overview (from the spec)
        
        This extension provides a mechanism for an application to create
        an array of index data for use in specifying geometric primitives.
        
        This extension is most useful when used in conjunction with the
        ATI_vertex_array_object extension. ATI_vertex_array_object
        provides an interface for storing vertex array data in persistent,
        hardware-addressable memory. In cases where large amounts of
        vertex data are in use, the index data used to construct
        primitives (typically as passed to the GL through DrawElements)
        can impose a significant bandwidth burden. ATI_element_array
        allows the application to specify independent arrays of elements,
        which can then be cached using ATI_vertex_array_object.
        
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ATI/element_array.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glDrawElementArrayATI(...)
glDrawElementArrayATI( GLenum(mode), GLsizei(count) ) -> None
glDrawRangeElementArrayATI(...)
glDrawRangeElementArrayATI( GLenum(mode), GLuint(start), GLuint(end), GLsizei(count) ) -> None
glElementPointerATI(...)
glElementPointerATI( GLenum(type), c_void_p(pointer) ) -> None
glInitElementArrayATI()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_ELEMENT_ARRAY_ATI = GL_ELEMENT_ARRAY_ATI
GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI = GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI
GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI = GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/ATI/element_array.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.ATI.element_array'