OpenGL.raw.GL.MESA.pack_invert
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/MESA/pack_invert.py

OpenGL extension MESA.pack_invert
 
Overview (from the spec)
        
        This extension adds a new pixel storage parameter to indicate that
        images are to be packed in top-to-bottom order instead of OpenGL's
        conventional bottom-to-top order.  Only pixel packing can be
        inverted (i.e. for glReadPixels, glGetTexImage, glGetConvolutionFilter,
        etc).
        
        Almost all known image file formats store images in top-to-bottom
        order.  As it is, OpenGL reads images from the frame buffer in
        bottom-to-top order.  Thus, images usually have to be inverted before
        writing them to a file with image I/O libraries.  This extension
        allows images to be read such that inverting isn't needed.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/MESA/pack_invert.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitPackInvertMESA()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_PACK_INVERT_MESA = GL_PACK_INVERT_MESA
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/MESA/pack_invert.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.MESA.pack_invert'