OpenGL.raw.GL.SGIS.texture_filter4
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/SGIS/texture_filter4.py

OpenGL extension SGIS.texture_filter4
 
Overview (from the spec)
        
        This extension allows 1D and 2D textures to be filtered using an
        application-defined, four sample per dimension filter.  (In addition to
        the NEAREST and LINEAR filters defined in the original GL Specification.)
        Such filtering results in higher image quality.  It is defined only
        for non-mipmapped filters.  The filter that is specified must be
        symmetric and separable (in the 2D case).
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/SGIS/texture_filter4.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitTextureFilter4SGIS()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_FILTER4_SGIS = GL_FILTER4_SGIS
GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS = GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/SGIS/texture_filter4.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.SGIS.texture_filter4'
glGetTexFilterFuncSGIS = <OpenGL.platform.baseplatform.glGetTexFilterFuncSGIS object at 0x89d248c>
glTexFilterFuncSGIS = <OpenGL.platform.baseplatform.glTexFilterFuncSGIS object at 0x89d24ac>