OpenGL.raw.GL.ARB.fragment_shader
index
/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/ARB/fragment_shader.py

OpenGL extension ARB.fragment_shader
 
Overview (from the spec)
        
        This extension adds functionality to define fragment shader objects. A
        fragment shader object is a shader object (see the ARB_shader_objects
        extension) that, when attached to a program object, can be compiled and
        linked to produce an executable that runs on the fragment processor in
        OpenGL. The fragment processor is a programmable unit that replaces the
        OpenGL 1.4 fixed-function texturing, color sum and fog stages. This
        extension also defines how such an executable interacts with the fixed
        functionality fragment processing of OpenGL 1.4. The language used to
        write fragment shaders is not discussed here. That language is defined
        in the OpenGL Shading Language specification as the Fragment Shading
        Language.
 
The official definition of this extension is available here:
        http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/fragment_shader.txt
 
Automatically generated by the get_gl_extensions script, do not edit!

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform

 
Functions
       
glInitFragmentShaderARB()
Return boolean indicating whether this extension is available

 
Data
        GL_FRAGMENT_SHADER_ARB = GL_FRAGMENT_SHADER_ARB
GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB = GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB = GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB
__file__ = '/build/buildd/pyopengl-3.0.0~b3/OpenGL/raw/GL/ARB/fragment_shader.py'
__name__ = 'OpenGL.raw.GL.ARB.fragment_shader'