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00025
00029 template <typename T>
00030 ResourcePtr<T>::ResourcePtr() :
00031 myResource(NULL)
00032 {
00033
00034 }
00035
00036
00040 template <typename T>
00041 ResourcePtr<T>::ResourcePtr(const T* Resource) :
00042 myResource(Resource)
00043 {
00044 if (myResource)
00045 myResource->Connect(*this);
00046 }
00047
00048
00052 template <typename T>
00053 ResourcePtr<T>::ResourcePtr(const ResourcePtr<T>& Copy) :
00054 myResource(Copy.myResource)
00055 {
00056 if (myResource)
00057 myResource->Connect(*this);
00058 }
00059
00060
00064 template <typename T>
00065 ResourcePtr<T>::~ResourcePtr()
00066 {
00067 if (myResource)
00068 myResource->Disconnect(*this);
00069 }
00070
00071
00075 template <typename T>
00076 ResourcePtr<T>& ResourcePtr<T>::operator =(const ResourcePtr<T>& Other)
00077 {
00078 if (myResource)
00079 myResource->Disconnect(*this);
00080
00081 myResource = Other.myResource;
00082
00083 if (myResource)
00084 myResource->Connect(*this);
00085
00086 return *this;
00087 }
00088
00089
00093 template <typename T>
00094 ResourcePtr<T>& ResourcePtr<T>::operator =(const T* Resource)
00095 {
00096 if (myResource)
00097 myResource->Disconnect(*this);
00098
00099 myResource = Resource;
00100
00101 if (myResource)
00102 myResource->Connect(*this);
00103
00104 return *this;
00105 }
00106
00107
00114 template <typename T>
00115 ResourcePtr<T>::operator const T*() const
00116 {
00117 return myResource;
00118 }
00119
00120
00124 template <typename T>
00125 const T& ResourcePtr<T>::operator *() const
00126 {
00127 return *myResource;
00128 }
00129
00130
00134 template <typename T>
00135 const T* ResourcePtr<T>::operator ->() const
00136 {
00137 return myResource;
00138 }
00139
00140
00145 template <typename T>
00146 void ResourcePtr<T>::OnResourceDestroyed()
00147 {
00148 myResource = NULL;
00149 }