#include "osl/state/numEffectState.h"
#include "osl/container/moveStack.h"
#include "osl/misc/carray.h"
#include <iosfwd>
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Classes | |
struct | osl::search::OnBoardElement |
Moveを分解した差分要素のうちの盤面上の駒に関して保持するデータ pos, ptypeOをshortに入れる. More... | |
struct | osl::search::StandElements |
Moveを分解した差分要素のうち持駒の増減のみを管理する. 相手の持ち駒が増えたか,損得なしかを高速に判定できる. More... | |
struct | osl::search::StateElements |
複数のmoveによる差分を分解したもの 一回のmoveでOnBoarPlusは手番の駒のみ OnBoardMinusは手番と相手の駒がありうる OnBoardPlusは 最大深さ/2 OnBoardMinusは 最大深さ分用意する. More... | |
class | osl::search::MoveStackRejections |
Namespaces | |
osl | |
attackDefense.h | |
osl::search | |
探索関係 | |
Constant Groups | |
osl | |
attackDefense.h | |
osl::search | |
探索関係 | |
Functions | |
std::ostream & | osl::search::operator<< (std::ostream &, OnBoardElement const &) |
std::ostream & | osl::search::operator<< (std::ostream &, StandElements const &) |
std::ostream & | osl::search::operator<< (std::ostream &, StateElements const &) |