00001
#if !defined(__MAZE_HPP)
00002
#define __MAZE_HPP
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
#if !defined(__COMMON_HPP)
00026
#include <Common.hpp>
00027
#endif
00028
00029
#if !defined(__MAP_HPP)
00030
#include <Map.hpp>
00031
#endif
00032
00033
#if !defined(__ROOM_HPP)
00034
#include <Room.hpp>
00035
#endif
00036
00037
00038 CORELINUX_MAP( RoomNumber,
RoomPtr, less<RoomNumber> , RoomMap );
00039
00040 DECLARE_CLASS(
MazeBuilder );
00041
00042 DECLARE_CLASS(
Maze );
00043
00049 class Maze
00050 {
00051
00052
friend class MazeBuilder;
00053
00054
public:
00055
00056
00057
00058
00059
00061
00062
Maze(
RoomPtr aPtr );
00063
00065
00066
virtual ~Maze(
void );
00067
00068
00069
00070
00071
00073
00074
bool operator==(
MazeCref )
const;
00075
00076
00077
00078
00079
00081
00082
RoomCref getStartLocation(
void )
const;
00083
00085
00086
RoomCref getCurrentLocation(
void )
const;
00087
00088
00089
00090
00091
00093
00094
void walkInDirection( Direction );
00095
00096
00097
protected:
00098
00099
00100
00101
00102
00104
00105
Maze(
void )
throw( CORELINUX(Assertion) );
00106
00108
00109
Maze(
MazeCref )
throw( CORELINUX(Assertion) );
00110
00111
00112
00113
00115
00116
MazeRef operator=(
MazeCref )
throw( CORELINUX(Assertion) );
00117
00118
00119
00120
00122
00123
void addRoom(
RoomPtr );
00124
00126
00127 RoomMapRef
getRooms(
void );
00128
private:
00129
00130
RoomPtr theStartRoom;
00131
RoomPtr theCurrentRoom;
00132 Direction theCurrentDirection;
00133 RoomMap theRooms;
00134 };
00135
00136
#endif // if !defined(__MAZE_HPP)
00137
00138
00139
00140
00141
00142
00143
00144
00145