Main Page | Class Hierarchy | Class List | File List | Class Members | File Members

defines.h File Reference

Go to the source code of this file.

Defines

#define INACTIVE   0
#define ACTIVE   1
#define MIA_NORMAL   0
#define MIA_AQUA   1
#define OBJ_OPTIONAL   0
#define OBJ_REQUIRED   1
#define SWT_NORMAL   0
#define SWT_TOGGLE   1
#define SWT_TIMED   2
#define SWT_PRESSURE   3
#define SWT_RESET   4
#define SWT_WATERLEVEL   5
#define SWT_USED   6
#define TR_TRAIN   0
#define TR_DOOR   1
#define TR_LOCKED_DOOR   2
#define TR_GOLD_DOOR   3
#define TR_SILVER_DOOR   4
#define TR_BRONZE_DOOR   5
#define TR_SLIDEDOOR   6
#define TR_LOCKED_SLIDEDOOR   7
#define TR_GOLD_SLIDEDOOR   8
#define TR_SILVER_SLIDEDOOR   9
#define TR_BRONZE_SLIDEDOOR   10
#define TR_AT_END   0
#define TR_AT_START   1
#define TR_DOOR_CLOSED   0
#define TR_DOOR_OPEN   1
#define SPW_HAZARD   0
#define HAZARD_LAVABALL   0
#define HAZARD_ROCKFALL   1
#define HAZARD_BOMBS   2
#define HAZARD_EXPLOSION   3
#define HAZARD_POWERBULLETS   4
#define HAZARD_STALAGTITES   5
#define SPW_ENEMY   1
#define SPW_ITEM   2
#define SPW_BOSSBULLET   3
#define BOSSBULLET1   1
#define BOSSBULLET2   2
#define BOSSBULLET3   3
#define BOSSBULLET4   4
#define BOSSBULLET5   5
#define SPW_NOSUBTYPE   -1
#define TRAP_FIRSTACTION   0
#define TRAP_WAIT1   1
#define TRAP_SECONDACTION   2
#define TRAP_WAIT2   3
#define TRAP_TYPE_SPIKE   0
#define TRAP_TYPE_MINE   1
#define TRAP_TYPE_SWING   2
#define TRAP_TYPE_CRUSHER   3
#define TRAP_TYPE_BARRIER   4
#define TRAP_TYPE_FLAME   5
#define ENT_NONE   0
#define ENT_INANIMATE   1
#define ENT_MULTIEXPLODE   ( 2 << 0 )
#define ENT_DYING   ( 2 << 1 )
#define ENT_WEIGHTLESS   ( 2 << 2 )
#define ENT_NOCOLLISIONS   ( 2 << 3 )
#define ENT_BOUNCES   ( 2 << 4 )
#define ENT_AIMS   ( 2 << 5 )
#define ENT_SPAWNED   ( 2 << 6 )
#define ENT_ALWAYSFIRES   ( 2 << 7 )
#define ENT_FLIES   ( 2 << 8 )
#define ENT_COLLECTABLE   ( 2 << 9 )
#define ENT_EXPLODES   ( 2 << 10 )
#define ENT_FIRETRAIL   ( 2 << 11 )
#define ENT_SPARKS   ( 2 << 12 )
#define ENT_PUFFS   ( 2 << 13 )
#define ENT_ONFIRE   ( 2 << 14 )
#define ENT_JUMPS   ( 2 << 15 )
#define ENT_NOMOVE   ( 2 << 16 )
#define ENT_SWIMS   ( 2 << 17 )
#define ENT_BULLET   ( 2 << 18 )
#define ENT_TELEPORTING   ( 2 << 19 )
#define ENT_IMMUNE   ( 2 << 20 )
#define ENT_STATIC   ( 2 << 21 )
#define ENT_SLIDES   ( 2 << 22 )
#define ENT_RAPIDFIRE   ( 2 << 23 )
#define ENT_IMMUNEEXPLODE   ( 2 << 24 )
#define ENT_ALWAYSCHASE   ( 2 << 25 )
#define ENT_NOJUMP   ( 2 << 26 )
#define ENT_GALDOV   ( 2 << 27 )
#define ENT_PARTICLETRAIL   ( 2 << 28 )
#define ENT_BOSS   ( 2 << 29 )
#define ENT_GALDOVFINAL   ( 2 << 30 )


Define Documentation

#define ACTIVE   1
 

#define BOSSBULLET1   1
 

#define BOSSBULLET2   2
 

#define BOSSBULLET3   3
 

#define BOSSBULLET4   4
 

#define BOSSBULLET5   5
 

#define ENT_AIMS   ( 2 << 5 )
 

#define ENT_ALWAYSCHASE   ( 2 << 25 )
 

#define ENT_ALWAYSFIRES   ( 2 << 7 )
 

#define ENT_BOSS   ( 2 << 29 )
 

#define ENT_BOUNCES   ( 2 << 4 )
 

#define ENT_BULLET   ( 2 << 18 )
 

#define ENT_COLLECTABLE   ( 2 << 9 )
 

#define ENT_DYING   ( 2 << 1 )
 

#define ENT_EXPLODES   ( 2 << 10 )
 

#define ENT_FIRETRAIL   ( 2 << 11 )
 

#define ENT_FLIES   ( 2 << 8 )
 

#define ENT_GALDOV   ( 2 << 27 )
 

#define ENT_GALDOVFINAL   ( 2 << 30 )
 

#define ENT_IMMUNE   ( 2 << 20 )
 

#define ENT_IMMUNEEXPLODE   ( 2 << 24 )
 

#define ENT_INANIMATE   1
 

#define ENT_JUMPS   ( 2 << 15 )
 

#define ENT_MULTIEXPLODE   ( 2 << 0 )
 

#define ENT_NOCOLLISIONS   ( 2 << 3 )
 

#define ENT_NOJUMP   ( 2 << 26 )
 

#define ENT_NOMOVE   ( 2 << 16 )
 

#define ENT_NONE   0
 

#define ENT_ONFIRE   ( 2 << 14 )
 

#define ENT_PARTICLETRAIL   ( 2 << 28 )
 

#define ENT_PUFFS   ( 2 << 13 )
 

#define ENT_RAPIDFIRE   ( 2 << 23 )
 

#define ENT_SLIDES   ( 2 << 22 )
 

#define ENT_SPARKS   ( 2 << 12 )
 

#define ENT_SPAWNED   ( 2 << 6 )
 

#define ENT_STATIC   ( 2 << 21 )
 

#define ENT_SWIMS   ( 2 << 17 )
 

#define ENT_TELEPORTING   ( 2 << 19 )
 

#define ENT_WEIGHTLESS   ( 2 << 2 )
 

#define HAZARD_BOMBS   2
 

#define HAZARD_EXPLOSION   3
 

#define HAZARD_LAVABALL   0
 

#define HAZARD_POWERBULLETS   4
 

#define HAZARD_ROCKFALL   1
 

#define HAZARD_STALAGTITES   5
 

#define INACTIVE   0
 

#define MIA_AQUA   1
 

#define MIA_NORMAL   0
 

#define OBJ_OPTIONAL   0
 

#define OBJ_REQUIRED   1
 

#define SPW_BOSSBULLET   3
 

#define SPW_ENEMY   1
 

#define SPW_HAZARD   0
 

#define SPW_ITEM   2
 

#define SPW_NOSUBTYPE   -1
 

#define SWT_NORMAL   0
 

#define SWT_PRESSURE   3
 

#define SWT_RESET   4
 

#define SWT_TIMED   2
 

#define SWT_TOGGLE   1
 

#define SWT_USED   6
 

#define SWT_WATERLEVEL   5
 

#define TR_AT_END   0
 

#define TR_AT_START   1
 

#define TR_BRONZE_DOOR   5
 

#define TR_BRONZE_SLIDEDOOR   10
 

#define TR_DOOR   1
 

#define TR_DOOR_CLOSED   0
 

#define TR_DOOR_OPEN   1
 

#define TR_GOLD_DOOR   3
 

#define TR_GOLD_SLIDEDOOR   8
 

#define TR_LOCKED_DOOR   2
 

#define TR_LOCKED_SLIDEDOOR   7
 

#define TR_SILVER_DOOR   4
 

#define TR_SILVER_SLIDEDOOR   9
 

#define TR_SLIDEDOOR   6
 

#define TR_TRAIN   0
 

#define TRAP_FIRSTACTION   0
 

#define TRAP_SECONDACTION   2
 

#define TRAP_TYPE_BARRIER   4
 

#define TRAP_TYPE_CRUSHER   3
 

#define TRAP_TYPE_FLAME   5
 

#define TRAP_TYPE_MINE   1
 

#define TRAP_TYPE_SPIKE   0
 

#define TRAP_TYPE_SWING   2
 

#define TRAP_WAIT1   1
 

#define TRAP_WAIT2   3
 


Generated on Thu Dec 2 20:26:03 2004 for Blob Wars : Metal Blob Solid by doxygen 1.3.7