Uma introdução ao Blender

Blender é um aplicativo de gráficos 3D, lançado sob a licença GNU General Public License. Blender oferece um amplo espectro de modelagem, texturização, iluminação, animação e funcionalidades de pós-processamento de vídeo em um único pacote. Blender pode ser instalado do gerenciador de pacotes KPackageKit; Lançador de aplicativos Kickoff->Aplicativos->Sistema->Gerenciamento de software (KPackageKit)

O básico do Blender

Blender é um aplicativo poderoso que pode ser usado para desempenhar tarefas avançadas e complexas, como edição de vídeo, modelagem 3D e animações. Este guia é uma introdução à interface do Blender, e também cobre funções básicos como exportar e importar uma imagem.

  1. Inicie o Blender indo em Lançador de aplicativos Kickoff->Aplicativos->Gráficos->Blender

  2. A tela de inicialização do Blender irá aparecer, seguida de uma janela similar à que está abaixo:

    Example 8. Janela do Blender



  3. O centro da tela é a área principal para a criação e visualização de modelos 3D. A parte inferior da tela é o 'Painel', que possui controles para modificar modelos de malhas.

  4. Por padrão há um quadrado no centro da tela principal. Com o cursor na janela principal, a visão pode ser rotacionada pressionando o botão médio do mouse e arrastando o mouse. Quando o mouse é arrastado, o objeto por ser visto de ângulos diferentes. Três flechas representam os três eixos: X, Y e Z.

    Example 9. Rotacionando visão



  5. A visão também pode ser mudada pressionando as teclas do teclado numérico. Pressionando a tecla "1" do teclado numérico muda a visão. Pressionar a tecla "7" retorna a visão padrão.

  6. Objetos são selecionando clicando com o 'Botão direito do mouse'. Todos os objetos podem ser selecionados ou desselecionados pressionado a tecla A no teclado.

  7. Delete o cubo padrão na janela principal pressionando a tecla X no teclado e então pressionando Enter.

  8. A seguir, adicione um(a) novo(a) malha/objeto à cena pressionando Barra de espaço e selecionando Adicionar->Malha->Esfera UV Escolha a configuração padrão na caixa de diálogo e pressione OK.

    Example 10. Adicionar uma nova malha



  9. Para mover um novo objeto, primeiro selecione-o (clicando nele com o botão direito do mouse), e pressionando 'G' no teclado. Agora arraste o mouse em qualquer direção para mover o objeto para aquela direção. Para mover o objeto em uma direção específica, pressione G seguido do eixo daquela direção. Por exemplo: Para mover um objeto no eixo Z, pressione G e então Z;

  10. Para rotacionar o objeto, pressione R e então rotacione usando o mouse. O objeto pode ser rotacionado ao redor de um eixo específico pressionando X, Y ou Z depois de ter pressionado R

  11. Quando todos os objetos foram adicionados, a cena pode ser renderizada indo em Renderizador->Renderizar o quadro atual ou pressionando F12

  12. Salve a imagem final selecionando Arquivo->Salvar. ou pressionando Ctrl-W. Digite o nome do arquivo, escolha o diretório e pressione o botão OK.