Вступ до Blender

Blender — програма для створення просторової графіки, випущена за умов дотримання GNU General Public License. У пакунку Blender передбачено широкий спектр можливостей з моделювання, текстурування, роботи з освітленням, анімації та обробки відео. Blender можна встановити за допомогою програми для керування пакунками KPackageKit: пункт меню інструменту для запуску програм Kickoff->Програми->Система->Керування програмним забезпеченням (KPackageKit)

Основи Blender

Blender — потужна програма, якою можна скористатися для виконання важливих і складних завдань, зокрема редагування відео, просторового моделювання та анімації. Ці настанови є вступом до роботи з інтерфейсом Blender, а також опису основних функцій, зокрема експортування та імпортування зображень.

  1. Відкрийте вікно Blender за допомогою пункту інструменту для запуску програм Kickoff->Програми->Графіка->Blender

  2. З’явиться вікно вітання Blender, після чого буде показано вікно, подібне до наведеного нижче:

    Example 8. Вікно Blender



  3. Центральну область екрана призначено для створення та перегляду просторових моделей. У нижній частині вікна розташовано «Панель» для керування зміною сіток моделей.

  4. Типово, у центрі основної панелі перегляду буде показано квадрат. За допомогою курсора головного вікна перегляд можна обертати: натисніть середню кнопку миші (коліщатко) і перетягніть вказівник миші. За допомогою перетягування вказівника миші з натиснутою лівою клавішею миші можна переглядати модель під різними кутами. Три стрілки відповідають трьом осям координат: X, Y і Z.

    Example 9. Обертання перегляду



  5. Крім того, ви можете змінювати перегляди натисканням клавіш бічної цифрової панелі клавіатури. Натискання клавіші бічної панелі «1» змінить перегляд. Натискання клавіші «7» поверне типовий перегляд.

  6. Позначити об’єкти можна натисканням правої кнопки миші. Позначити всі об’єкти або зняти позначення з усіх об’єктів можна натисканням клавіші A.

  7. Вилучити типовий куб у головному вікні можна натисканням клавіші X з наступним натисканням клавіші Enter.

  8. Далі, додайте нову сітку/об’єкт на сцену натисканням клавіші Пробіл з наступним вибором пункту Додавання->Сітка->Сфера UV Виберіть типові параметри об’єкта у діалоговому вікні і натисніть кнопку Гаразд.

    Example 10. Додавання нової сітки



  9. Щоб пересунути новий об’єкт, спочатку позначте його (клацанням правою кнопкою миші), а потім натисніть клавішу G. Після цього перетягніть вказівник миші у будь-якому напрямку, щоб пересунути об’єкт у будь-якому напрямку. Щоб пересунути об’єкт у певному напрямку, натисніть клавішу G, а потім клавішу відповідного напрямку. Приклад: щоб пересунути об’єкт у напрямку вісі Z, натисніть клавішу G, а потім клавішу Z.

  10. Щоб обернути об’єкт, натисніть клавішу R і обертайте об’єкт за допомогою вказівника миші. Об’єкт можна обертати навколо певної вісі натисканням клавіш X, Y або Z після натискання клавіші R.

  11. Після додавання всіх об’єктів можна обробити сцену за допомогою пункту меню Обробка->Обробити поточний кадр або натисканням клавіші F12.

  12. Збережіть завершене зображення за допомогою пункту меню Файл->Зберегти або натискання комбінації клавіш Ctrl-W. Вкажіть назву файла, виберіть каталог і натисніть кнопку Гаразд.