Sissejuhatus Blenderisse

Blender 3D graafika rakendus, mis on väljastatud GNU üldise avaliku litsentsi alusel. Blender pakub laia valikut modelleerimise, tekstuurimise, valgustuse, animatsiooni ja video järeltöötluse võimalusi ühes paketis. Blenderi saab paigaldada paketihaldurist KPackageKit; Kickoffi rakenduste käivitaja ->Rakendused->Süsteem->Tarkvarahaldus (KPackageKit)

Blenderi põhitõed

Blender on võimekas rakendus, mida saab kasutada arenenud ja keeruliste toimingute sooritamiseks, näiteks video monteerimiseks, 3D modelleerimiseks ja animeerimiseks. See juhend on sissejuhatus Blenderi kasutajaliidesesse ning katab ka põhilised funktsioonid nagu pildi eksportimine ja importimine.

  1. Ava Blender: Kickoffi rakenduste käivitaja->Applications->Graafika->Blender

  2. Ilmub Blenderi käivitusekraan, millele järgneb sarnane aken:

    Example 8. Blenderi aken



  3. Ekraani keskel on põhivaade 3D mudelite loomiseks ja vaatamiseks. Ekraani alumine osa on 'Paneel', millel on juhtelemendid võrkmudelite muutmiseks.

  4. Vaikimisi on põhivaate keskel ruut. Kui kursor on peaaknas, saab vaadet pöörata keskmise hiirenupu klõpsamise ja hiire liigutamisega. Hiire liigutamise ajal saab objekti vaadata erinevate nurkade alt. Kolm noolt esindavad kolme telge: X, Y ja Z.

    Example 9. Vaate pööramine



  5. Vaateid saab muuta ka numbriklaviatuuri klahvide abil. Klahv "1" muudab vaadet, klahv "7" taastab vaikimisi vaate.

  6. Objektide valimiseks on 'paremklõps'. Kõik objektid saab valida vajutades klahvi A.

  7. Kustuta vaikimisi kuup peaaknas, vajutades klahvi X ja seejärel Enter.

  8. Järgmisena lisa uus võre/objekt, selleks vajuta tühikut ja vali Lisa->Võre->UVSphere Vali dialoogis vaikeseaded ja vajuta OK.

    Example 10. Uue võre lisamine



  9. Objekti liigutamiseks esmalt vali see (paremklõpsuga), ja vajuta klahvi 'G'. Objekti liigutamiseks liiguta hiirt soovitud suuas. Objekti kindlasse suunda liigutamiseks vajuta klahvi G ning seejärel soovitud teljele vastavat klahvi. Näiteks: Objekti Z-teljel liigutamiseks vajuta klahvi G ja seejärel Z.

  10. Objekti pööramiseks vajuta R ja pööra hiirt kasutades. Objekti saab määratud telje ümber pöörata vajutades pärast klahvi R vajutamist X, Y või Z.

  11. Kui kõik objektid on lisatud, saab stseeni renderdada valikuga Renderda->Renderda praegune kaader või vajutades F12.

  12. Salvesta valmis kujutis: Fail->Salvesta või vajuta Ctrl-W. Sisesta failinimi, vali asukoht ja vajuta nuppu OK.