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Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
grob-interface
se pueden rotar estableciendo su propiedad
rotation
. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
realizar la rotación. El ángulo de rotación se pespecifica en grados
y las coordenadas en espacios de pentagrama.
El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben determinar por ensayo y error.
Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede serlo:
g4\< e' d' f\! \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0) g,,4\< e' d' f\!
Otros idiomas: English.