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4.1.3 Convenciones de nombres de objetos y propiedades

Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la sección Contextos y grabadores. En este lugar, para más fácil referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos utilizado una ‘A’ mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético en mayúsculas, y ‘aaa’ para cualquier número de caracteres alfabéticos en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.

Objeto o tipo de propiedad Convención de nomenclatura Ejemplos
Contextos Aaaa o AaaaAaaaAaaa Staff, GrandStaff
Objetos de presentación Aaaa o AaaaAaaaAaaa Slur, NoteHead
Grabadores Aaaa_aaa_engraver Clef_engraver, Note_heads_engraver
Interfaces aaa-aaa-interface grob-interface, break-aligned-interface
Propiedades de contextos aaa o aaaAaaaAaaa alignAboveContext, skipBars
Propiedades de objetos de presentación aaa o aaa-aaa-aaa direction, beam-thickness

Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues, es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de propiedad.

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