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4.1.3 Conventions de nommage des objets et propriétés

Nous avons eu un aperçu, dans Contextes et graveurs, de la façon de nommer les objets. Voici maintenant une liste de référence des types d'objets et de propriétés les plus courants, avec leur convention de nommage et quelques exemples de cas concrets. La lettre A représente n'importe quel caractère alphabétique majuscule, et les lettres aaa un nombre indéterminé de caractères alphabétiques minuscules. Les autres caractères sont à prendre comme ils se présentent.

Type d'objet/propriété Convention de désignation Exemples
Contextes Aaaa ou AaaaAaaaAaaa Staff, GrandStaff
Objets de rendu Aaaa ou AaaaAaaaAaaa Slur, NoteHead
Graveurs Aaaa_aaa_engraver Clef_engraver, Note_heads_engraver
Interfaces aaa-aaa-interface grob-interface, break-aligned-interface
Propriétés de contexte aaa ou aaaAaaaAaaa alignAboveContext, skipBars
Propriétés d'objet de rendu aaa ou aaa-aaa-aaa direction, beam-thickness

Comme nous le verrons bientôt, les propriétés des différents types d'objets sont modifiées par des commandes différentes, si bien qu'il est bon de savoir reconnaître le type d'objet en fonction du nom de ses propriétés.

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