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00019
00020 #ifndef __CS_CSPLUGINCOMMON_RENDERMANAGER_VISCULLCOMMON_H__
00021 #define __CS_CSPLUGINCOMMON_RENDERMANAGER_VISCULLCOMMON_H__
00022
00027 #include "iengine/rendermanager.h"
00028
00029 namespace CS
00030 {
00031 namespace RenderManager
00032 {
00033 class CS_CRYSTALSPACE_EXPORT RMViscullCommon :
00034 public virtual iRenderManagerVisCull
00035 {
00036 protected:
00037 bool occluvisEnabled;
00038 csString defaultOccluvisShaderName;
00039 iObjectRegistry* objReg;
00040 public:
00041 RMViscullCommon();
00042
00044 void Initialize (iObjectRegistry* objReg, const char* prefix);
00045
00048 virtual csPtr<iVisibilityCuller> GetVisCuller ();
00050 };
00051 }
00052 }
00053
00054 #endif // __CS_CSPLUGINCOMMON_RENDERMANAGER_VISCULLCOMMON_H__