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00025 #ifndef SFML_MATRIX3_HPP
00026 #define SFML_MATRIX3_HPP
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00031 #include <SFML/Config.hpp>
00032 #include <SFML/System/Vector2.hpp>
00033 #include <math.h>
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00035
00036 namespace sf
00037 {
00042 class SFML_API Matrix3
00043 {
00044 public :
00045
00050 Matrix3();
00051
00056 Matrix3(float a00, float a01, float a02,
00057 float a10, float a11, float a12,
00058 float a20, float a21, float a22);
00059
00069 void SetFromTransformations(const Vector2f& Center, const Vector2f& Translation, float Rotation, const Vector2f& Scale);
00070
00079 Vector2f Transform(const Vector2f& Point) const;
00080
00087 Matrix3 GetInverse() const;
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00096 const float* Get4x4Elements() const;
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00107 float operator ()(unsigned int Row, unsigned int Col) const;
00108 float& operator ()(unsigned int Row, unsigned int Col);
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00118 Matrix3 operator *(const Matrix3& Mat) const;
00119
00128 Matrix3& operator *=(const Matrix3& Mat);
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00133 static const Matrix3 Identity;
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00135 private :
00136
00138
00140 float myData[16];
00141 };
00142
00143 #include <SFML/Graphics/Matrix3.inl>
00144
00145 }
00146
00147
00148 #endif // SFML_MATRIX3_HPP